2012年6月4日月曜日

Tweets 2012-06-03(Sun) [auto post]

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2012年6月3日日曜日

Tweets 2012-06-02(Sat) [auto post]

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2012年6月2日土曜日

Tweets 2012-06-01(Fri) [auto post]

  • 21:24  RT @AtelierAyeshaPR: 本日、アーシャのアトリエ公式サイトが更新されました!「プレイムービー」第4弾公開!是非お立ち寄りください! http://t.co/WaC4ARX6 http://t.co/4DkJOnOw
  • 21:25  RT @AtelierAyeshaPR: 本日、アーシャのアトリエ公式サイトが更新されました!「プロモーションムービー」初公開!是非お立ち寄りください! http://t.co/y07QK5qM http://t.co/2yTUiRR3
  • 21:45  RT @mu_gicha: このポップンの筐体ゲームレベルやばい http://t.co/gUNBM81p
  • 21:47  何でグドアタでもないのにフルコンでこのゲージ量・・・辛すぎ!
  • 21:52  RT @mieya318: グラディウス外伝も凄いと思った。ハードの進化と共に、そこでしかできない作品を当時は提供してくれてたと思うし。その現れがあれだと思う。当たるとレーザーが屈折するクリスタル、ブラックホールに吸われそうになりながら進む地上面。スーパーファミコンでは絶 ...
  • 21:55  グラディウス外伝は私も好きですね。生粋の(略)には一部不評だったりしますけど、グラならとりあえず何でも触る雑食な自分にはアリでした。たしか5周くらいまではやったかな…
  • 22:03  RT @KONAMI573ch: 【おかげさまで2周年 573chより感謝のきもち】@KONAMI573chをフォローし、このツイートをリツイートしてくださった方の中から抽選で豪華プレゼント!(6/7まで) 詳細⇒ http://t.co/bYt5ODz7 #573ch
  • 22:06  ボタンじゃなくてこっちでもいいらしいけど、一応押しとくか
  • 22:06  【おかげさまで2周年 573chより感謝のきもち】@KONAMI573chをフォローし、このツイートをリツイートしてくださった方の中から抽選で豪華プレゼント!(6/7まで) 詳細⇒ http://t.co/HCkhLmP0 #573ch http://t.co/DAdyYyph
  • 22:07  これでいいんかな
  • 22:26  やっと追いついた…今日はなんか多かった気が。あとは2番のお題だな、なんせ長いと色々迷うので(笑)
  • 22:29  RT @gegelu: マンガというのはね、パチンコと同じで、ストレスを解消しなくちゃならん。だからそんなに名作である必要はないんです。ましてやあんた、マンガ批評家だなんて。だからパチンコ屋の隣でいいんですよ。娯楽をバカにすることはないですよ。(水木しげる)
  • 22:31  漫画以外のものでもそう思いますね
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2012年6月1日金曜日

Tweets 2012-05-31(Thu) [auto post]

  • 00:44  @CaptivAte_joker botの説明を見た感じ、Wikipediaベース+αのようなので漏れの可能性もありますね…「ご意見ありましたら〜」ってあるので言ってみたら対応してくれるかもです  [in reply to CaptivAte_joker]
  • 00:53  RT @CaptivAte_joker: 余計なお世話かもしれないが、ビマニ記念日代行のつもりで。《誕生日》Jimmy Weckl(『ミラージュ・レジデンス』『Icicles』『CENTAUR』他多名義でビーマニシリーズに多数の楽曲を提供) #BEMANI #popn # ...
  • 01:23  @CaptivAte_joker なるほど、そういう経緯なんですね。botが参考にしてるサイト一覧を見るに過去ログにその辺りのやりとりが残ってればあるいは、って感じですがその方の環境次第ですしちょっと厳しいかもですね…お役に立てず残念。  [in reply to CaptivAte_joker]
  • 21:47  5鍵のノベンバなら昔は出来たけど、そういう人は結構居ましたね…しかも今はもうムリです(笑) #この曲のこの難易度の譜面ならステルスでFCできるって人いないかな
  • 22:00  ぬおっ とか ぐあっ とか #ゲーム中一回でも言ったことある台詞 シューティングとかACTでそれまで上手くいってる時ほど発声率アップ
  • 22:10  さらにヒートアップすると、「もー好かーーん」とか「そげんと、おかしかろーもん」とか気づくと言ってたことも(笑)まあ最近はさすがに滅多にないですが #ゲーム中一回でも言ったことある台詞
  • 22:15  RT @AtelierAyeshaPR: 本日、週刊ファミ通様と電撃プレイステーション様にて新情報を掲載しております!是非ご覧下さい! #AAAGD
  • 23:08  RT @4GamerNews: RT:190 「リッジレーサー」と「DAYTONA USA」がコラボ。追加マシン「ホーネット号」や楽曲「Ridge racer (RIDGE RACER USA MIX)」が6月6日に登場 http://t.co/anDHt6WZ
  • 23:11  懐かしいなあ、稼動当時ちょうど時期がかぶってて両方やってたので100円玉が飛ぶ早さといったらもう…音ゲーよりも酷い時も(笑)
  • 23:21  消費早いのはどちらもタイムアタックやっててミスったら終了(=捨て)だったからですね・・・あ、捨てと言ってもその場で放置して去ったりとかはしてませんよ勿体ない。大抵逆走で遊んでました(笑)どっちも逆走フィーチャーあったしね
  • 23:52  RT @togo_chef: 一緒に衝撃受けるっ! RT "@girlslake: 藤後シェフがビッグブリッヂのアレンジしてるってすごい衝撃。誰か一緒に衝撃受けて。 http://t.co/QVYXxwkL"
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2012年5月31日木曜日

Tweets 2012-05-30(Wed) [auto post]

  • 21:41  @megagiga_jp 家寺14もIIIの時同様、出現条件がめんどかったです(笑) 確か収録曲全曲プレイ。稼動当初はこんないいED曲プレイできたらなー…と思ってたらしっかり隠されてたという。自力で初プレイできた時は嬉しかったですね。IIIのCDはマストアイテムです!(笑)  [in reply to megagiga_jp]
  • 21:43  RT @U1_ASAMi: 曲名は今日は控えますがDDRx3の俺の新リミックス曲が条件付きで解禁です。今回初めて若きリーダーのTAGの曲のREMIXをやりました。ぜひチャレンジして聴いてください。
  • 21:46  bm5鍵IIIのツイート見て気になったので自分のFD見てみたらまだ生きてました…もう使い道はほぼないですが中のTXTファイルで当時のスコアは見れます(笑) mnemoniqはまだしもBadboy flygirlまで出すのは大変でしたね #BEMANI
  • 21:54  @megagiga_jp 多分それで合ってると思います。転調は家寺の仕様の都合じゃないかなあと。IIIのCDはコナスタない頃なので発売日店に走った記憶が…(笑)  [in reply to megagiga_jp]
  • 22:13  さっきのbm5鍵IIIの補足。当時は今と違ってオンラインではなかったので、DDRでのPSメモカの様にスコア記録や隠し曲にフロッピーディスクを使う仕様でした。当時九州から東京に出張した際に、全曲出現済のFDを向こうのゲーセンに忘れてきた時は相当泣きました(笑) #BEMANI
  • 22:14  もちろんその後また全部出し直したんですけどね…
  • 22:18  実はフットペダル使用曲は苦手だったり。
  • 22:25  bm5鍵IIIには確か弐寺も数曲入ってた。R5のあの交互連打ももちろん再現されてました(笑)
  • 22:40  RT @munemassa: まとめサイトにあった世代がわかる画像。おれ四代目だー http://t.co/alIblpU1
  • 22:44  うーん、多分1〜3代目だなあ、メインは2代目で3代目は学生時代最後らへんかな。4代目はもう消耗品棚なイメージ。
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2012年5月30日水曜日

Tweets 2012-05-29(Tue) [auto post]

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